“體驗經濟”浪潮下,樂高用這三招撬動市場
4.18.2025, 11:27:43 AM
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今年恰逢一級方程式錦標賽75周年,也是樂高集團與F1宣布合作之后迎來的首個賽季。近日,在F1賽事進行的同時,樂高F1車迷體驗站也亮相上海國際賽車場,借助樂高玩樂的創造力與想象力,為F1中國大獎賽增添獨特的玩樂體驗。這場活動不僅是F1中國大獎賽的亮點,更成為樂高品牌轉型的縮影:從傳統玩具制造商到跨界合作與體驗經濟的引領者,樂高以“創造力”為核心,用積木連接文化、科技與商業,為全球玩具行業樹立了轉型標桿。
本文將以樂高與F1的跨界合作為切入點,拆解其品牌轉型邏輯,為國內玩具企業提供有價值的商業啟示。

01、跨界破局:從 "積木制造商" 到 "文化連接器" 的身份重構
以此次樂高與一級方程式賽車(F1®)的合作為例,將年輕粉絲和家庭與一級方程式賽車體驗和運動更緊密地聯系起來,旨在將這項激動人心的運動帶給全球更多家庭,讓創新、技術與工程的魅力觸手可及,同時提升包容性和多樣性。此外,全新的合作推出一系列多樣化的產品,滿足各個年齡段粉絲和拼搭愛好者的需求,全面展示當前一級方程式賽場上的十支頂尖車隊。樂高突破了傳統的兒童玩具市場,將成人市場作為重點營銷對象,從陪伴一代人成長的兒童玩具,到成年人的解壓玩具。通過與知名IP合作,樂高增加了產品的曝光度,吸引了全球范圍內喜歡這些IP的消費者,不僅獲得流量,更將自身融入用戶的文化記憶,形成長期黏性。

2024年,樂高集團推出了有史以來最豐富的產品組合,包含840款產品,全面涵蓋所有年齡段和興趣的消費者。暢銷主題結合了自有IP和娛樂IP——這種組合讓樂高集團的成本投入處于穩健可控狀態,同時又能獲得較高的利潤率。近年來,樂高品牌與眾多熱門IP合作推出聯名系列,其持續進行高品質跨界背后,不僅重塑了自身發展軌跡,還讓其成為商業與文化融合的典范。
1)影視IP:從產品到文化的全生態滲透
通過影視IP聯動,讓樂高實現從困境到文化符號的重生。1999年,樂高與《星球大戰》首次聯名,開創了"電影場景實體化"的商業模式。樂高將影迷的情懷消費轉化為可重復體驗的創造過程。2014年《樂高大電影》以積木形式重構流行文化角色(如蝙蝠俠、超人),用4.6億美元票房證明,當品牌成為故事主角時,文化滲透力將呈指數級增長。影片中蝙蝠俠用樂高重建哥譚市的橋段,本質是品牌核心理念——“創造力與自由”,的視覺化演繹。2025年,樂高攜手BBC Studio、環球影業、漫威影業等全球知名企業,推出多款影視IP聯名產品,為玩家們帶來全新的搭建體驗,也為玩具市場注入新的活力。

2)體育與潮流IP:打破年齡與圈層壁壘
通過體育與潮流IP合作,樂高拓展了受眾圈層與品牌形象。賽車運動的全球受眾與樂高用戶高度重合,但更深層的價值在于,通過賽車文化中的"速度美學",樂高成功切入高端男性消費市場。與耐克聯名將積木從兒童房帶進了潮流店鋪,Pharrell Williams參與的太空主題套裝,成為潮人社交貨幣。通過體育與潮流IP,樂高品牌打破玩具固有邊界,覆蓋更廣泛受眾,同時提升品牌在成人市場的溢價能力。

3)本土化與文化IP:深耕區域市場的長期主義
通過文化IP與傳統文化合作,樂高實現了本土化與社會責任的雙贏。2025年春節,樂高攜手新世相與中國非遺文化宣傳者合作,共創品牌系列短片,詮釋了傳統手工技藝和年輕人創新理念間的趣味碰撞。近幾年,樂高集團產品策略中的本地化特色日益鮮明。早在五年前,樂高推出了唯一基于單個國家文化所創作的主題系列——樂高悟空小俠系列,通過融合中國傳統文化加強消費者接受度,并基于強大的品牌效應、精益的制作工藝與高效的創新設計獲得中國消費者青睞。

02、產品升級:從傳統積木到多元化產品矩陣的設計創新

樂高在2025賽季伊始就推出全新的樂高F1賽車產品套裝,并在賽場內外開展一系列創意活動,將樂高玩樂與一級方程式賽車的世界相連,匯聚兩個充滿激情的全球愛好者群體,讓創意玩樂在2025賽季中不斷加碼,火力全開。在上海國際賽車場的粉絲互動體驗區中,樂高F1車迷體驗站以“拼出激情”(Build the Thrill)為主題,打造沉浸式的玩樂空間。現場設置了拼搭體驗區、新品展示區、合影互動墻等三大互動區域。新品展示區中陳列了跨越不同主題系列的樂高F1賽車新品套裝,包括首次集結十大F1車隊的樂高超級賽車系列,還原車庫內車輛運輸和維修、發車起跑、進站維修等F1賽事經典場景的樂高城市組套裝等。

樂高的品牌歷程可以說是一部從傳統玩具到數字化產品的轉型故事,其設計理念一直秉承“創造無限可能”,這一理念不僅體現在積木玩具本身,還體現在其持續拓展的多元化產品線上。
1)積木設計的創新與經典
樂高積木設計源于20世紀40年代,持續創新是其成功基石。最初生產木制玩具和日常用品。二戰結束時,創始人Ole Kirk Kristiansen發現采購優質木材困難,同時戰后時期提供了塑料和技術新選擇,于是投資購買塑料注塑機,樂高穩步邁入塑料時代。1949 年,第一批原始塑料積木以"自動裝訂積木”為名推向市場,這就是我們今天所熟知的樂高@ 積木的前身。1953年,產品中不再使用自動裝訂積木的名稱,以后將簡稱為“LEGO Mursten"。同年,樂高名稱被印在所有積木上。樂高通過對積木的標準化與模塊化設計,使得積木的組合性和可塑性遠超一般玩具,允許孩子們根據自己的創意打造任何形狀、建筑或場景。而這一設計的關鍵在于其“嵌入式”連接方式,使得各塊積木能夠牢固地結合,保證了積木的持久性和可重復使用性。

樂高早期產品——自動粘合磚
2)產品多元化發展
除了傳統的積木套裝,樂高在過去的幾十年中通過不斷創新推出了大量不同的產品系列,如“樂高創意系列”、“樂高城市系列”、“樂高科技系列”、“樂高植物系列”等。每一款新產品都基于獨特的設計理念,不僅滿足不同年齡層和興趣群體的需求,還將傳統的積木玩具與現代文化、科技融合。

樂高城市系列

樂高植物系列
樂高科技系列(LEGO Technic)是為了滿足青少年和成人的需求而設計,加入了復雜的機械結構和高科技元素,讓用戶不僅能體驗搭建的樂趣,還能了解工程、機械原理等知識。

樂高科技產品
樂高藝術系列(LEGO Art)將藝術、積木、馬賽克三者以一種更加有趣、互動、娛樂的方式拼合到了一起。旨在向一些世界著名的藝術家、樂隊和人物致敬,創造用來展示的墻壁藝術。

樂高藝術名作《神奈川沖浪里》
3)數字化轉型升級體驗
隨著數字化技術的迅速發展,樂高在傳統玩具的基礎上開拓了新的領域。樂高推出了與移動應用程序、虛擬現實、增強現實等結合的數字化產品,進一步拓展了其品牌影響力。比如,樂高推出的“樂高數碼創意平臺”(LEGO Digital Designer)和基于AR技術的樂高游戲,讓消費者可以將現實世界中的積木與虛擬世界結合,體驗新的玩法。

樂高創意3in1 相機
4)環保與可持續設計
近年來,樂高在設計上開始重視環保和可持續發展,推出了部分使用植物基塑料制作的積木套件。這一舉措不僅符合全球環保趨勢,也回應了消費者對品牌社會責任的期望。樂高的這種創新,進一步強化了其品牌的社會責任感和前瞻性。
03、生態轉型:從 "玩具企業" 到 "全球體驗式消費服務商"的進化
在樂高F1車迷體驗站拼搭體驗區的賽車創意拼搭池,大小車迷盡情發揮想象,用樂高積木顆粒打造自己的專屬賽車。從單純售賣積木到打造“拼搭+場景+文旅”的全方位體驗模式,樂高一直在突破,不斷推行“體驗戰略”。

線下場景:標桿店+樂園,打造沉浸式消費體驗
隨著消費需求的多元化和個性化,近年來消費者在“購物”時,會更傾向于那些能提供個性化服務和情感價值的零售場景。向來以“創新體驗”出圈的樂高,也在積極探索消費升級下零售消費體驗的更多可能性。“品牌標桿店極具本地化和特色化的辨識度,為消費者提供全方位、沉浸式和個性化的拼搭及玩樂體驗。”據樂高集團中國區副總裁、品牌零售線下事業部總經理徐婕介紹,樂高已在中國迅速開出四家品牌標桿店,分別落地長沙、西安、北京和福州。店內不僅有樂高集團最新、最全的產品套裝,更重要的是通過結合當地特色而設計的場景,能與本地消費者進行情感連接、也能滿足外地游客的打卡需求。“每一家樂高品牌標桿店都具有當地文化特色,從長沙的市井煙火,西安的盛世長安,北京的胡同文化,再到福州的云游八閩,在社交媒體上引來了許多關注,也成為了當地有地標特色的打卡點。”

去年11月6日,在第七屆中國國際進口博覽會現場,上海樂高樂園度假區宣布計劃于2025年夏季開園。作為全球第11座、中國首座樂高樂園,其以“兒童友好型樂園”定位切入市場,與迪士尼形成差異化競爭。上海樂高樂園擁有樂高悟空小俠、樂高樂園創想世界、樂高城市、樂高城堡、樂高幻影忍者、積木街道、奇趣積木城、樂高好朋友8大主題片區,將帶來360°的樂高IP主題沉浸式體驗。樂高堡壘之夜系列于2023年底推出后,吸引了8700萬玩家。該系列通過“實體套裝+游戲內體驗”模式,將虛擬社交與實體玩具結合,為玩家提供了全新的玩樂體驗。
從 "品牌標桿店"到“城市地標”樂高樂園,樂高在中國的布局,早已超越玩具范疇,成為城市文旅的一部分,更是新商業物種的孵化器。上海樂高樂園,預計將與迪士尼、哈利·波特制片廠之旅共同構成上海文旅新三角。目前全球共有8座樂高主題樂園,分布于丹麥比隆(起源地)、美國佛羅里達、英國溫莎、德國金茨堡、馬來西亞柔佛等地,而中國上海的樂高樂園也將在近期開放,成為亞洲新的核心目的地。樂高通過文化融合、科技創新與沉浸式體驗,持續鞏固其全球家庭娛樂的引領地位。

用戶共創:從積木玩家到生態共建者的全鏈路參與
從收集意見到測試新品,從傳遞需求到參與活動,從共創產品到共創生態,玩法不斷生成,樂高鼓勵粉絲參與到產品全生態鏈之中。為了激勵不同年齡層的用戶參與到樂高積木的誕生中,2017年,樂高推出LEGO Life,為用戶提供就積木制作分享社交的網絡平臺。用戶的任何新奇想法都能夠得到重視,在LEGO Ideas平臺,用戶可以提交自己創造的樂高模型,展示他們心中新樂高套裝的概念。樂高粉絲們的熱情在品牌營銷上也可以大展身手,Beyond the Brick是樂高粉絲創建的頻道,展示了不同國家和地區的優秀樂高作品和建造者。LEGO Islands虛擬社區,用戶超2000萬,日均活躍用戶時長45分鐘。還推出“AR拼搭指南”,用戶完成率提升22%。
數字化急速發展仍對玩具行業帶來不斷沖擊,利用科技進行玩具業務的創新。2020年,樂高又推出虛擬現實游戲《Lego Builder’s Journey》,用戶可以通過VR眼鏡進入充滿奇幻色彩和創意靈感的虛擬世界,并用手中的積木搭建自己心目中的作品。數字科技幫助樂高用戶探索積木的全新體驗,但又絲毫不會影響他們本身所追求的搭積木的創新與挑戰感。

近日,樂高再次發力,邀請年輕創作者參與2025年的免費創意工作坊系列。這些工作坊專為6-12歲的兒童設計,由一系列開創性藝術家和創新者親自指導,為孩子們提供動手搭建和創意探索的寶貴機會。通過這一系列的活動,樂高旨在激發年輕創作者的無限想象力,并培養他們的社交技能。而樂高創意工作坊也將全年圍繞不同主題展開,包括友誼、植物和夏日樂趣等,讓孩子們在玩樂中成長,在創作中啟航。
結 語
樂高用 75 年的進化史證明:在體驗經濟浪潮中,玩具企業的邊界早已超越塑料顆粒的物理形態,而升華為連接文化、科技與商業的創意樞紐。其以 "創造力" 為引擎,通過 IP 生態重構突破文化邊界,以多元化產品矩陣滿足全齡需求,并借線上線下融合的沉浸式體驗構建用戶共創生態,為全球玩具行業提供了教科書級的轉型范式。中國玩具企業在消費升級與數字化浪潮中,唯有以開放的姿態擁抱變革,從 "IP 聯動 + 產品創新 + 生態共建" 三位一體戰略中發力,方能在全球玩具市場中重塑競爭力。
注:文中數據、圖片來源于樂高官方。文/編輯:宋柏霖

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